idle_master_extended/Source/IdleMasterExtended/localization/strings.cs.resx
2020-11-05 19:17:28 +01:00

343 lines
13 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="about" xml:space="preserve">
<value>&amp;O programu</value>
</data>
<data name="badge_didnt_load" xml:space="preserve">
<value>Stránku s odznaky se nepovedlo načíst, další pokus proběhne za __num__ sekund</value>
</data>
<data name="blacklist" xml:space="preserve">
<value>&amp;Ignorované hry</value>
</data>
<data name="blacklist_current_game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Ignorovat aktuální hru</value>
</data>
<data name="card_drops_remaining" xml:space="preserve">
<value>zbývá karet</value>
</data>
<data name="currently_ingame" xml:space="preserve">
<value>Právě ve hře</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>&amp;Ukončit</value>
</data>
<data name="file" xml:space="preserve">
<value>&amp;Soubor</value>
</data>
<data name="game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Hra</value>
</data>
<data name="games_left_to_idle" xml:space="preserve">
<value>počet zbývajících her</value>
</data>
<data name="help" xml:space="preserve">
<value>&amp;Nápověda</value>
</data>
<data name="hours" xml:space="preserve">
<value>hodin</value>
</data>
<data name="hrs_on_record" xml:space="preserve">
<value>zaznamenaných hodin</value>
</data>
<data name="idle_master_connected" xml:space="preserve">
<value>Idle Master je připojen ke Steamu</value>
</data>
<data name="idle_master_notconnected" xml:space="preserve">
<value>Idle Master není připojen ke Steamu</value>
</data>
<data name="idle_now" xml:space="preserve">
<value>právě běží na pozadí</value>
</data>
<data name="idling_complete" xml:space="preserve">
<value>Hotovo, nezbývají žádné karty</value>
</data>
<data name="idling_paused" xml:space="preserve">
<value>Pozastaveno</value>
</data>
<data name="loading_next" xml:space="preserve">
<value>Načítání následující hry...</value>
</data>
<data name="name" xml:space="preserve">
<value>Název</value>
</data>
<data name="next_check" xml:space="preserve">
<value>Další kontrola</value>
</data>
<data name="not_ingame" xml:space="preserve">
<value>Žádná hra není spuštěná</value>
</data>
<data name="official_group" xml:space="preserve">
<value>&amp;Oficiální skupina</value>
</data>
<data name="pause_idling" xml:space="preserve">
<value>&amp;Pozastavit</value>
</data>
<data name="please_wait" xml:space="preserve">
<value>čekejte prosím...</value>
</data>
<data name="reading_badge_page" xml:space="preserve">
<value>Načítání stránky s odznaky</value>
</data>
<data name="release_notes" xml:space="preserve">
<value>Poznámky k vydání</value>
</data>
<data name="resume_idling" xml:space="preserve">
<value>&amp;Pokračovat</value>
</data>
<data name="settings" xml:space="preserve">
<value>&amp;Nastavení</value>
</data>
<data name="signed_in_as" xml:space="preserve">
<value>Přihlášen jako</value>
</data>
<data name="sign_in" xml:space="preserve">
<value>Přihlásit se</value>
</data>
<data name="sign_out" xml:space="preserve">
<value>Odhlásit se</value>
</data>
<data name="skip_current_game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Přeskočit aktuální hru</value>
</data>
<data name="sorting_results" xml:space="preserve">
<value>Čekejte prosím, probíhá seřazování výsledků na základě nastavení...</value>
</data>
<data name="statistics" xml:space="preserve">
<value>&amp;Statistiky</value>
</data>
<data name="steam_ignored" xml:space="preserve">
<value>Status Steam klienta ignorován</value>
</data>
<data name="steam_notrunning" xml:space="preserve">
<value>Steam není spuštěn</value>
</data>
<data name="steam_running" xml:space="preserve">
<value>Steam je spuštěn</value>
</data>
<data name="update_games_status" xml:space="preserve">
<value>Aktualizovat</value>
</data>
<data name="accept" xml:space="preserve">
<value>&amp;Přijmout</value>
</data>
<data name="add" xml:space="preserve">
<value>&amp;Přidat</value>
</data>
<data name="add_game_blacklist" xml:space="preserve">
<value>Přidat hru do seznamu ingnorovaných</value>
</data>
<data name="advanced_auth" xml:space="preserve">
<value>Zobrazit pokročilé informace o autentifikaci</value>
</data>
<data name="auth_data" xml:space="preserve">
<value>Idle Master autentifikační data</value>
</data>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>&amp;Zrušit</value>
</data>
<data name="cookie_warning" xml:space="preserve">
<value>Zobrazit informace výše
[VAROVÁNÍ]
Následující informace s nikým nesdílejte,
mohli by být zneužity útočníkem pro přihlášení k vašemu účtu Steam.</value>
</data>
<data name="general" xml:space="preserve">
<value>Obecné</value>
</data>
<data name="idle_individual" xml:space="preserve">
<value>Procházet každou hru zvlášť</value>
</data>
<data name="idle_master_settings" xml:space="preserve">
<value>Idle Master nastavení</value>
</data>
<data name="idle_simultaneous" xml:space="preserve">
<value>Nechat běžet hry na pozadí až 2 hodiny, poté každou zvlášť</value>
</data>
<data name="idling_behavior" xml:space="preserve">
<value>Způsob procházení</value>
</data>
<data name="idling_order" xml:space="preserve">
<value>Priorita procházení</value>
</data>
<data name="ignore_client_status" xml:space="preserve">
<value>Ignorovat status Steam klienta</value>
</data>
<data name="interface_language" xml:space="preserve">
<value>Jazyk programu</value>
</data>
<data name="manage_blacklist" xml:space="preserve">
<value>Spravovat ignorované hry</value>
</data>
<data name="minimize_to_tray" xml:space="preserve">
<value>Minimalizovat Idle Master do oznamovací oblasti</value>
</data>
<data name="ok" xml:space="preserve">
<value>&amp;OK</value>
</data>
<data name="order_default" xml:space="preserve">
<value>Výchozí (Abecedně)</value>
</data>
<data name="order_least" xml:space="preserve">
<value>Upřednostňovat hry s nejnižším počtem karet</value>
</data>
<data name="order_most" xml:space="preserve">
<value>Upřednostňovat hry s nejvyšším počtem karet</value>
</data>
<data name="order_value" xml:space="preserve">
<value>Upřednostňovat hry s nejvyšší cenou karet</value>
</data>
<data name="please_login" xml:space="preserve">
<value>Přihlaste se prosím do Steamu</value>
</data>
<data name="please_restart" xml:space="preserve">
<value>Restartujte prosím aplikaci, aby mohlo dojít ke změně jazyka.</value>
</data>
<data name="release_notes_title" xml:space="preserve">
<value>Idle Master - Poznámky k vydání</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>&amp;Uložit</value>
</data>
<data name="saving_info" xml:space="preserve">
<value>Idle Master právě ukládá vaše data</value>
</data>
<data name="show_username" xml:space="preserve">
<value>Zobrazit Steam jméno přihlášeného uživatele</value>
</data>
<data name="this_session" xml:space="preserve">
<value>Toto sezení</value>
</data>
<data name="total" xml:space="preserve">
<value>Celkem</value>
</data>
<data name="update" xml:space="preserve">
<value>&amp;Aktualizovat</value>
</data>
<data name="validate_failed" xml:space="preserve">
<value>Zadaná data nejsou platná. Zkuste to znovu.</value>
</data>
<data name="validating" xml:space="preserve">
<value>Ověřuji...</value>
</data>
<data name="idle_onethenmany" xml:space="preserve">
<value>Procházet hry s více než 2h herního času zvlášť, zbytek nechat běžet najednou</value>
</data>
</root>