idle_master_extended/Source/IdleMasterExtended/localization/strings.de.resx
2020-11-05 19:17:28 +01:00

344 lines
13 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="about" xml:space="preserve">
<value>&amp;Über</value>
</data>
<data name="badge_didnt_load" xml:space="preserve">
<value>Die Abzeichen Seite konnte nicht geladen werden, neuer Versuch in __num__ Sekunden</value>
</data>
<data name="blacklist" xml:space="preserve">
<value>&amp;Blacklist</value>
</data>
<data name="blacklist_current_game" xml:space="preserve">
<value>Aktuelles Spiel zur &amp;Blacklist hinzufügen</value>
</data>
<data name="card_drops_remaining" xml:space="preserve">
<value>Kartenfunde verbleibend</value>
</data>
<data name="currently_ingame" xml:space="preserve">
<value>Derzeit aktives Spiel</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>B&amp;eenden</value>
</data>
<data name="file" xml:space="preserve">
<value>&amp;Datei</value>
</data>
<data name="game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Spiel</value>
</data>
<data name="games_left_to_idle" xml:space="preserve">
<value>Spiele übrig zum Idlen</value>
</data>
<data name="help" xml:space="preserve">
<value>&amp;Hilfe</value>
</data>
<data name="hours" xml:space="preserve">
<value>Stunden</value>
</data>
<data name="hrs_on_record" xml:space="preserve">
<value>Stunden seit Aufzeichnungsbeginn</value>
</data>
<data name="idle_master_connected" xml:space="preserve">
<value>Idle Master ist mit Steam verbunden</value>
</data>
<data name="idle_master_notconnected" xml:space="preserve">
<value>Idle Master ist nicht mit Steam verbunden</value>
</data>
<data name="idle_now" xml:space="preserve">
<value>jetzt aktiv</value>
</data>
<data name="idling_complete" xml:space="preserve">
<value>Idlen abgeschlossen, keine weiteren Kartenfunde verfügbar</value>
</data>
<data name="idling_paused" xml:space="preserve">
<value>Idlen angehalten</value>
</data>
<data name="loading_next" xml:space="preserve">
<value>Nächstes Spiel wird geladen...</value>
</data>
<data name="name" xml:space="preserve">
<value>Name</value>
</data>
<data name="next_check" xml:space="preserve">
<value>Nächste Prüfung in</value>
</data>
<data name="not_ingame" xml:space="preserve">
<value>Aktuell in keinem Spiel</value>
</data>
<data name="official_group" xml:space="preserve">
<value>&amp;Offizielle Gruppe</value>
</data>
<data name="pause_idling" xml:space="preserve">
<value>Idlen &amp;pausieren</value>
</data>
<data name="please_wait" xml:space="preserve">
<value>bitte warten...</value>
</data>
<data name="reading_badge_page" xml:space="preserve">
<value>Lese Abzeichen Seite</value>
</data>
<data name="release_notes" xml:space="preserve">
<value>Ve&amp;rsionshinweise</value>
</data>
<data name="resume_idling" xml:space="preserve">
<value>Idlen fo&amp;rtsetzen</value>
</data>
<data name="settings" xml:space="preserve">
<value>Ein&amp;stellungen</value>
</data>
<data name="signed_in_as" xml:space="preserve">
<value>Angemeldet als</value>
</data>
<data name="sign_in" xml:space="preserve">
<value>Anmelden</value>
</data>
<data name="sign_out" xml:space="preserve">
<value>Abmelden</value>
</data>
<data name="skip_current_game" xml:space="preserve">
<value>Aktuelles &amp;Spiel überspringen</value>
</data>
<data name="sorting_results" xml:space="preserve">
<value>Sortiere Ergebnisse nach gewählten Einstellungen, bitte warten...</value>
</data>
<data name="statistics" xml:space="preserve">
<value>&amp;Statistiken</value>
</data>
<data name="steam_ignored" xml:space="preserve">
<value>Steam Status wird ignoriert</value>
</data>
<data name="steam_notrunning" xml:space="preserve">
<value>Steam wird momentan nicht ausgeführt</value>
</data>
<data name="steam_running" xml:space="preserve">
<value>Steam wird ausgeführt</value>
</data>
<data name="update_games_status" xml:space="preserve">
<value>Spiel Status aktualisieren</value>
</data>
<data name="accept" xml:space="preserve">
<value>&amp;Akzeptieren</value>
</data>
<data name="add" xml:space="preserve">
<value>&amp;Hinzufügen</value>
</data>
<data name="add_game_blacklist" xml:space="preserve">
<value>Spiel zur Blacklist hinzufügen</value>
</data>
<data name="advanced_auth" xml:space="preserve">
<value>Erweiterte Authentifizierungsinformationen anzeigen</value>
</data>
<data name="auth_data" xml:space="preserve">
<value>Idle Master Authentifizierungs Daten</value>
</data>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>&amp;Abbrechen</value>
</data>
<data name="cookie_warning" xml:space="preserve">
<value>Zeige die Information oben an
[WARNING]
Gib diese Informationen an niemanden weiter!
Sie könnten möglicherweise von dritten genutzt werden
um sich bei deinem Steam Account anzumelden!</value>
</data>
<data name="general" xml:space="preserve">
<value>Allgemein</value>
</data>
<data name="idle_individual" xml:space="preserve">
<value>Jedes Spiel einzeln Idlen</value>
</data>
<data name="idle_master_settings" xml:space="preserve">
<value>Idle Master Einstellungen</value>
</data>
<data name="idle_simultaneous" xml:space="preserve">
<value>Spiele für zwei Stunden gleichzeitig Idlen und danach einzeln</value>
</data>
<data name="idling_behavior" xml:space="preserve">
<value>Idle Verhalten</value>
</data>
<data name="idling_order" xml:space="preserve">
<value>Idle Reihenfolge</value>
</data>
<data name="ignore_client_status" xml:space="preserve">
<value>Steam Status ignorieren</value>
</data>
<data name="interface_language" xml:space="preserve">
<value>Interface Sprache</value>
</data>
<data name="manage_blacklist" xml:space="preserve">
<value>Idle Master Blacklist verwalten</value>
</data>
<data name="minimize_to_tray" xml:space="preserve">
<value>Idle Master in den Infobereich minimieren</value>
</data>
<data name="ok" xml:space="preserve">
<value>&amp;OK</value>
</data>
<data name="order_default" xml:space="preserve">
<value>Standard (Alphabetische Reihenfolge)</value>
</data>
<data name="order_least" xml:space="preserve">
<value>Spiele mit den wenigsten verbleibenden Kartenfunden priorisieren</value>
</data>
<data name="order_most" xml:space="preserve">
<value>Spiele mit den meisten verbleibenden Kartenfunden priorisieren</value>
</data>
<data name="order_value" xml:space="preserve">
<value>Spiele mit dem höchsten Kartenwert priorisieren</value>
</data>
<data name="please_login" xml:space="preserve">
<value>Bitte melde dich bei Steam an</value>
</data>
<data name="please_restart" xml:space="preserve">
<value>Bitte starten Sie die Anwendung neu, damit die Sprachänderungen wirksam werden.</value>
</data>
<data name="release_notes_title" xml:space="preserve">
<value>Idle Master Versionshinweise</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>&amp;Speichern</value>
</data>
<data name="saving_info" xml:space="preserve">
<value>Idle Master Speichert gerade deine Daten</value>
</data>
<data name="show_username" xml:space="preserve">
<value>Zeige den Steam Nutzernamen des gerade angemeldeten Nutzers</value>
</data>
<data name="this_session" xml:space="preserve">
<value>In dieser Sitzung</value>
</data>
<data name="total" xml:space="preserve">
<value>Gesamt</value>
</data>
<data name="update" xml:space="preserve">
<value>A&amp;ktualisieren</value>
</data>
<data name="validate_failed" xml:space="preserve">
<value>Die eingegebenen Daten sind nicht gültig. Bitte versuche es erneut.</value>
</data>
<data name="validating" xml:space="preserve">
<value>Überprüfe...</value>
</data>
<data name="idle_onethenmany" xml:space="preserve">
<value>Spiele mit mehr als zwei Stunden Spielzeit einzeln Idlen, danach gleichzeitig</value>
</data>
</root>