idle_master_extended/Source/IdleMasterExtended/localization/strings.fi.resx
2020-11-05 19:17:28 +01:00

344 lines
13 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="about" xml:space="preserve">
<value>&amp;Tietoja</value>
</data>
<data name="badge_didnt_load" xml:space="preserve">
<value>Merkkisivu ei latautunut, yritetään uudelleen __num__ sekunnin kuluttua</value>
</data>
<data name="blacklist" xml:space="preserve">
<value>&amp;Musta lista</value>
</data>
<data name="blacklist_current_game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Lisää tämänhetkinen peli mustalle listalle</value>
</data>
<data name="card_drops_remaining" xml:space="preserve">
<value>löydettävää korttia jäljellä</value>
</data>
<data name="currently_ingame" xml:space="preserve">
<value>Tällä hetkellä pelissä</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>&amp;Sulje</value>
</data>
<data name="file" xml:space="preserve">
<value>&amp;Tiedosto</value>
</data>
<data name="game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Peli</value>
</data>
<data name="games_left_to_idle" xml:space="preserve">
<value>peliä jäljellä</value>
</data>
<data name="help" xml:space="preserve">
<value>&amp;Ohje</value>
</data>
<data name="hours" xml:space="preserve">
<value>Tuntia</value>
</data>
<data name="hrs_on_record" xml:space="preserve">
<value>tuntia yhteensä</value>
</data>
<data name="idle_master_connected" xml:space="preserve">
<value>Idle Master on yhdistettynä Steamiin</value>
</data>
<data name="idle_master_notconnected" xml:space="preserve">
<value>Idle Master ei ole yhdistetty Steamiin</value>
</data>
<data name="idle_now" xml:space="preserve">
<value>idlaa nyt</value>
</data>
<data name="idling_complete" xml:space="preserve">
<value>Idlaaminen valmis, ei enempää löydettäviä kortteja</value>
</data>
<data name="idling_paused" xml:space="preserve">
<value>Idlaaminen keskeytetty</value>
</data>
<data name="loading_next" xml:space="preserve">
<value>Ladataan seuraavaa peliä...</value>
</data>
<data name="name" xml:space="preserve">
<value>Nimi</value>
</data>
<data name="next_check" xml:space="preserve">
<value>Seuraava tarkistus</value>
</data>
<data name="not_ingame" xml:space="preserve">
<value>Ei pelissä</value>
</data>
<data name="official_group" xml:space="preserve">
<value>&amp;Virallinen ryhmä</value>
</data>
<data name="pause_idling" xml:space="preserve">
<value>&amp;Keskeytä idlaus</value>
</data>
<data name="please_wait" xml:space="preserve">
<value>odota hetki...</value>
</data>
<data name="reading_badge_page" xml:space="preserve">
<value>Luetaan merkkisivua</value>
</data>
<data name="release_notes" xml:space="preserve">
<value>&amp;Julkaisutiedot</value>
</data>
<data name="resume_idling" xml:space="preserve">
<value>&amp;Jatketaan idlausta</value>
</data>
<data name="settings" xml:space="preserve">
<value>&amp;Asetukset</value>
</data>
<data name="signed_in_as" xml:space="preserve">
<value>Kirjautuneena käyttäjänä</value>
</data>
<data name="sign_in" xml:space="preserve">
<value>Kirjaudu sisään</value>
</data>
<data name="sign_out" xml:space="preserve">
<value>Kirjaudu ulos</value>
</data>
<data name="skip_current_game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Ohita tämänhetkinen peli</value>
</data>
<data name="sorting_results" xml:space="preserve">
<value>Järjestetään tuloksia asetuksiesi mukaan, ole hyvä ja odota...</value>
</data>
<data name="statistics" xml:space="preserve">
<value>&amp;Tilastot</value>
</data>
<data name="steam_ignored" xml:space="preserve">
<value>Steam-ohjelman tila jätettiin huomioimatta</value>
</data>
<data name="steam_notrunning" xml:space="preserve">
<value>Steam ei ole käynnissä</value>
</data>
<data name="steam_running" xml:space="preserve">
<value>Steam on käynnissä</value>
</data>
<data name="update_games_status" xml:space="preserve">
<value>Päivitä pelien tila</value>
</data>
<data name="accept" xml:space="preserve">
<value>&amp;Hyväksy</value>
</data>
<data name="add" xml:space="preserve">
<value>&amp;Lisää</value>
</data>
<data name="add_game_blacklist" xml:space="preserve">
<value>Lisää peli mustalle listalle</value>
</data>
<data name="advanced_auth" xml:space="preserve">
<value>Näytä todennuksen lisätiedot</value>
</data>
<data name="auth_data" xml:space="preserve">
<value>Idle Master todennustiedot</value>
</data>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>&amp;Peruuta</value>
</data>
<data name="cookie_warning" xml:space="preserve">
<value>Näyttää ylläolevat tiedot
[VAROITUS]
Älä jaa näitä tietoja kenenkään kanssa.
Niitä käyttäjen hyökkääjä voisi mahdollisesti
kirjautua sinun Steam tilillesi.</value>
</data>
<data name="general" xml:space="preserve">
<value>Yleiset</value>
</data>
<data name="idle_individual" xml:space="preserve">
<value>Idlaa jokainen peli yksitellen</value>
</data>
<data name="idle_master_settings" xml:space="preserve">
<value>Idle Master asetukset</value>
</data>
<data name="idle_simultaneous" xml:space="preserve">
<value>Idlaa pelit yhtäaikaa 2:een tuntiin asti, sitten yksitellen</value>
</data>
<data name="idling_behavior" xml:space="preserve">
<value>Idlaus käytös</value>
</data>
<data name="idling_order" xml:space="preserve">
<value>Idlaus järjestys</value>
</data>
<data name="ignore_client_status" xml:space="preserve">
<value>Sivuuta Steam ohjelmiston tila</value>
</data>
<data name="interface_language" xml:space="preserve">
<value>Käyttöliittymän kieli</value>
</data>
<data name="manage_blacklist" xml:space="preserve">
<value>Hallitse Idle Masterin mustaa listaa</value>
</data>
<data name="minimize_to_tray" xml:space="preserve">
<value>Pienennä Idle Master tehtäväpalkkiin</value>
</data>
<data name="ok" xml:space="preserve">
<value>&amp;OK</value>
</data>
<data name="order_default" xml:space="preserve">
<value>Oletus (aakkosjärjestys)</value>
</data>
<data name="order_least" xml:space="preserve">
<value>Priorisoi pelit joissa on vähiten löydettäviä kortteja</value>
</data>
<data name="order_most" xml:space="preserve">
<value>Priorisoi pelit joissa on eniten löydettäviä kortteja</value>
</data>
<data name="order_value" xml:space="preserve">
<value>Priorisoi pelit joissa on korkeimmat kortti arvot</value>
</data>
<data name="please_login" xml:space="preserve">
<value>Kirjaudu Steamiin</value>
</data>
<data name="please_restart" xml:space="preserve">
<value>Käynnistä sovellus uudelleen jotta kielimuutokset tulevat voimaan.</value>
</data>
<data name="release_notes_title" xml:space="preserve">
<value>Idle Master julkaisutiedot</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>&amp;Tallenna</value>
</data>
<data name="saving_info" xml:space="preserve">
<value>Idle Master tallentaa tietojasi</value>
</data>
<data name="show_username" xml:space="preserve">
<value>Näytä kirjautuneen käyttäjän Steam käyttäjätunnus</value>
</data>
<data name="this_session" xml:space="preserve">
<value>Tämä istunto</value>
</data>
<data name="total" xml:space="preserve">
<value>Yhteensä</value>
</data>
<data name="update" xml:space="preserve">
<value>&amp;Päivitä</value>
</data>
<data name="validate_failed" xml:space="preserve">
<value>Syöttämäsi tieto ei kelpaa. Ole hyvä ja yritä uudestaan.</value>
</data>
<data name="validating" xml:space="preserve">
<value>Vahvistetaan...</value>
</data>
<data name="idle_onethenmany" xml:space="preserve">
<value>Idlaa yli 2 tuntia pelattuja pelejä yksittäin, vähemmän pelattuja samanaikaisesti</value>
</data>
</root>