idle_master_extended/Source/IdleMasterExtended/localization/strings.ja.resx
2020-11-05 19:17:28 +01:00

342 lines
14 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="about" xml:space="preserve">
<value>&amp;詳細</value>
</data>
<data name="badge_didnt_load" xml:space="preserve">
<value>あなたのSteamバッジページが読み込まれていません、__num__秒以内に再試行します。</value>
</data>
<data name="blacklist" xml:space="preserve">
<value>&amp;ブラックリスト</value>
</data>
<data name="blacklist_current_game" xml:space="preserve">
<value>&amp;現在のゲームをブラックリストに</value>
</data>
<data name="card_drops_remaining" xml:space="preserve">
<value>枚のカードが未ドロップです</value>
</data>
<data name="currently_ingame" xml:space="preserve">
<value>現在ゲーム中</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>&amp;終了</value>
</data>
<data name="file" xml:space="preserve">
<value>&amp;ファイル</value>
</data>
<data name="game" xml:space="preserve">
<value>&amp;ゲーム</value>
</data>
<data name="games_left_to_idle" xml:space="preserve">
<value>個のゲームがアイドル待機中です</value>
</data>
<data name="help" xml:space="preserve">
<value>&amp;ヘルプ</value>
</data>
<data name="hours" xml:space="preserve">
<value>時間</value>
</data>
<data name="hrs_on_record" xml:space="preserve">
<value>時間のプレイ記録</value>
</data>
<data name="idle_master_connected" xml:space="preserve">
<value>Idle MasterはSteamと接続しました</value>
</data>
<data name="idle_master_notconnected" xml:space="preserve">
<value>Idle MasterはSteamと接続していません</value>
</data>
<data name="idle_now" xml:space="preserve">
<value>ゲームアイドル中</value>
</data>
<data name="idling_complete" xml:space="preserve">
<value>アイドリングが完了しました! ドロップ可能なカードはもうありません</value>
</data>
<data name="idling_paused" xml:space="preserve">
<value>アイドリング一時停止中</value>
</data>
<data name="loading_next" xml:space="preserve">
<value>次のゲームを読み込んでいます...</value>
</data>
<data name="name" xml:space="preserve">
<value>ゲーム名</value>
</data>
<data name="next_check" xml:space="preserve">
<value>次のチェックまで残り</value>
</data>
<data name="not_ingame" xml:space="preserve">
<value>ゲーム中ではありません</value>
</data>
<data name="official_group" xml:space="preserve">
<value>&amp;公式グループ</value>
</data>
<data name="pause_idling" xml:space="preserve">
<value>&amp;アイドリングを一時停止</value>
</data>
<data name="please_wait" xml:space="preserve">
<value>お待ち下さい...</value>
</data>
<data name="reading_badge_page" xml:space="preserve">
<value>Steamバッジページを読み込み中</value>
</data>
<data name="release_notes" xml:space="preserve">
<value>&amp;更新履歴</value>
</data>
<data name="resume_idling" xml:space="preserve">
<value>&amp;アイドリングを続行</value>
</data>
<data name="settings" xml:space="preserve">
<value>&amp;設定</value>
</data>
<data name="signed_in_as" xml:space="preserve">
<value>ログイン中のアカウント</value>
</data>
<data name="sign_in" xml:space="preserve">
<value>サインイン</value>
</data>
<data name="sign_out" xml:space="preserve">
<value>サインアウト</value>
</data>
<data name="skip_current_game" xml:space="preserve">
<value>&amp;現在のゲームをスキップする</value>
</data>
<data name="sorting_results" xml:space="preserve">
<value>結果を並べ替えています、しばらくお待ち下さい...</value>
</data>
<data name="statistics" xml:space="preserve">
<value>&amp;統計</value>
</data>
<data name="steam_ignored" xml:space="preserve">
<value>Steamクライアントの状況を無視しています</value>
</data>
<data name="steam_notrunning" xml:space="preserve">
<value>Steamが起動していません</value>
</data>
<data name="steam_running" xml:space="preserve">
<value>Steamは起動しています</value>
</data>
<data name="update_games_status" xml:space="preserve">
<value>ゲームのカード獲得状況を更新する</value>
</data>
<data name="accept" xml:space="preserve">
<value>&amp;承認</value>
</data>
<data name="add" xml:space="preserve">
<value>&amp;追加</value>
</data>
<data name="add_game_blacklist" xml:space="preserve">
<value>ゲームをブラックリストに追加する</value>
</data>
<data name="advanced_auth" xml:space="preserve">
<value>より詳細な認証情報を表示する</value>
</data>
<data name="auth_data" xml:space="preserve">
<value>Idle Masterの認証情報</value>
</data>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>&amp;キャンセル</value>
</data>
<data name="cookie_warning" xml:space="preserve">
<value>上の情報を表示する
[WARNING]
ハッカーやクラッカーがあなたのSteamアカウントにログインするのに使われる可能性があるので、この情報をいかなる第三者とも共有しないで下さい。</value>
</data>
<data name="general" xml:space="preserve">
<value>基本設定</value>
</data>
<data name="idle_individual" xml:space="preserve">
<value>ゲームを一つづつ個別にアイドルする</value>
</data>
<data name="idle_master_settings" xml:space="preserve">
<value>Idle Masterの設定</value>
</data>
<data name="idle_simultaneous" xml:space="preserve">
<value>複数のゲームを同時に2時間アイドルし、その後一つづつ個別にアイドルする</value>
</data>
<data name="idling_behavior" xml:space="preserve">
<value>アイドル時の動作</value>
</data>
<data name="idling_order" xml:space="preserve">
<value>アイドルする順番</value>
</data>
<data name="ignore_client_status" xml:space="preserve">
<value>Steamクライアントの状態を無視する</value>
</data>
<data name="interface_language" xml:space="preserve">
<value>言語</value>
</data>
<data name="manage_blacklist" xml:space="preserve">
<value>Idle Masterのブラックリストを編集する</value>
</data>
<data name="minimize_to_tray" xml:space="preserve">
<value>Idle Masterを通知領域に最小化する</value>
</data>
<data name="ok" xml:space="preserve">
<value>&amp;はい</value>
</data>
<data name="order_default" xml:space="preserve">
<value>デフォルト(アルファベット順)</value>
</data>
<data name="order_least" xml:space="preserve">
<value>カードのドロップ可能な数が少ない順に並び替える</value>
</data>
<data name="order_most" xml:space="preserve">
<value>カードのドロップ可能な数が多い順に並び替える</value>
</data>
<data name="order_value" xml:space="preserve">
<value>カードの価格が高い順に並び替える</value>
</data>
<data name="please_login" xml:space="preserve">
<value>Steamにログインして下さい</value>
</data>
<data name="please_restart" xml:space="preserve">
<value>言語の変更を完了するために再起動してください。</value>
</data>
<data name="release_notes_title" xml:space="preserve">
<value>Idle Masterの更新履歴</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>&amp;保存</value>
</data>
<data name="saving_info" xml:space="preserve">
<value>Idle Masterはあなたの情報を保存中です</value>
</data>
<data name="show_username" xml:space="preserve">
<value>現在サインイン中のユーザー名を表示する</value>
</data>
<data name="this_session" xml:space="preserve">
<value>現行のセッション</value>
</data>
<data name="total" xml:space="preserve">
<value>合計</value>
</data>
<data name="update" xml:space="preserve">
<value>&amp;更新</value>
</data>
<data name="validate_failed" xml:space="preserve">
<value>あなたが入力したデータは有効ではありません。もう一度お試し下さい。</value>
</data>
<data name="validating" xml:space="preserve">
<value>確認中です...</value>
</data>
<data name="idle_onethenmany" xml:space="preserve">
<value>2時間以上のプレイ記録のあるゲームを一つづつ個別にアイドルし、その後プレイ記録が2時間未満のゲームを同時にアイドルする</value>
</data>
</root>