idle_master_extended/Source/IdleMasterExtended/localization/strings.pl.resx
2020-11-05 19:17:28 +01:00

344 lines
13 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="about" xml:space="preserve">
<value>O &amp;programie</value>
</data>
<data name="badge_didnt_load" xml:space="preserve">
<value>Odznaki się nie załadowały, spróbuję ponownie za __num__ sekund</value>
</data>
<data name="blacklist" xml:space="preserve">
<value>&amp;Lista wykluczonych</value>
</data>
<data name="blacklist_current_game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Wyklucz tę grę</value>
</data>
<data name="card_drops_remaining" xml:space="preserve">
<value>pozostałe karty</value>
</data>
<data name="currently_ingame" xml:space="preserve">
<value>W grze</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>&amp;Wyjdź</value>
</data>
<data name="file" xml:space="preserve">
<value>&amp;Plik</value>
</data>
<data name="game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Gra</value>
</data>
<data name="games_left_to_idle" xml:space="preserve">
<value>gier pozostałych do farmienia</value>
</data>
<data name="help" xml:space="preserve">
<value>&amp;Pomoc</value>
</data>
<data name="hours" xml:space="preserve">
<value>Godzin</value>
</data>
<data name="hrs_on_record" xml:space="preserve">
<value>godzin do tej pory</value>
</data>
<data name="idle_master_connected" xml:space="preserve">
<value>Idle Master jest połączony ze Steam'em</value>
</data>
<data name="idle_master_notconnected" xml:space="preserve">
<value>Idle Master nie jest połączony ze Steam'em</value>
</data>
<data name="idle_now" xml:space="preserve">
<value>farm teraz</value>
</data>
<data name="idling_complete" xml:space="preserve">
<value>Idlowanie zakończone, brak kart do wydropienia</value>
</data>
<data name="idling_paused" xml:space="preserve">
<value>Farmienie wstrzymane</value>
</data>
<data name="loading_next" xml:space="preserve">
<value>Uruchamianie następnej gry...</value>
</data>
<data name="name" xml:space="preserve">
<value>Nazwa</value>
</data>
<data name="next_check" xml:space="preserve">
<value>Następne sprawdzanie</value>
</data>
<data name="not_ingame" xml:space="preserve">
<value>Nie jest w grze</value>
</data>
<data name="official_group" xml:space="preserve">
<value>&amp;Oficjalna Grupa</value>
</data>
<data name="pause_idling" xml:space="preserve">
<value>&amp;Wstrzymaj Farmienie</value>
</data>
<data name="please_wait" xml:space="preserve">
<value>proszę czekać...</value>
</data>
<data name="reading_badge_page" xml:space="preserve">
<value>Ładowanie odznak</value>
</data>
<data name="release_notes" xml:space="preserve">
<value>&amp;Lista Zmian</value>
</data>
<data name="resume_idling" xml:space="preserve">
<value>&amp;Wznów Farmienie</value>
</data>
<data name="settings" xml:space="preserve">
<value>&amp;Ustawienia</value>
</data>
<data name="signed_in_as" xml:space="preserve">
<value>Zalogowany jako</value>
</data>
<data name="sign_in" xml:space="preserve">
<value>Zaloguj</value>
</data>
<data name="sign_out" xml:space="preserve">
<value>Wyloguj</value>
</data>
<data name="skip_current_game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Pomiń Tę Grę</value>
</data>
<data name="sorting_results" xml:space="preserve">
<value>Sortowanie wyników na podstawie Twoich ustawień, proszę czekać...</value>
</data>
<data name="statistics" xml:space="preserve">
<value>&amp;Statystyki</value>
</data>
<data name="steam_ignored" xml:space="preserve">
<value>Status klienta Steam'a zignorowany</value>
</data>
<data name="steam_notrunning" xml:space="preserve">
<value>Steam nie jest uruchomiony</value>
</data>
<data name="steam_running" xml:space="preserve">
<value>Steam jest uruchomiony</value>
</data>
<data name="update_games_status" xml:space="preserve">
<value>Aktualizacja stanu gier</value>
</data>
<data name="accept" xml:space="preserve">
<value>&amp;Akceptuj</value>
</data>
<data name="add" xml:space="preserve">
<value>Dod&amp;aj</value>
</data>
<data name="add_game_blacklist" xml:space="preserve">
<value>Dodaj grę do listy ignorowanych</value>
</data>
<data name="advanced_auth" xml:space="preserve">
<value>Wyświetl zaawansowane informacje uwierzytelniania</value>
</data>
<data name="auth_data" xml:space="preserve">
<value>Dane Uwierzytelniania Idle Master</value>
</data>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>&amp;Anuluj</value>
</data>
<data name="cookie_warning" xml:space="preserve">
<value>Wyświetl informację powyżej
[WARNING]
Nie dziel się tymi informacjami z nikim,
ponieważ potencjalnie mogą one posłużyć atakującemu do zalogowania się do
Twojego konta Steam.</value>
</data>
<data name="general" xml:space="preserve">
<value>Ogólne</value>
</data>
<data name="idle_individual" xml:space="preserve">
<value>Farm każdą grę pojedynczo</value>
</data>
<data name="idle_master_settings" xml:space="preserve">
<value>Ustawienia Idle Master</value>
</data>
<data name="idle_simultaneous" xml:space="preserve">
<value>Farm gry równocześnie do 2 godzin, potem pojedynczo</value>
</data>
<data name="idling_behavior" xml:space="preserve">
<value>Preferencje Farmienia</value>
</data>
<data name="idling_order" xml:space="preserve">
<value>Porządek Farmienia</value>
</data>
<data name="ignore_client_status" xml:space="preserve">
<value>Ignoruj status klienta Steam</value>
</data>
<data name="interface_language" xml:space="preserve">
<value>Język interfejsu</value>
</data>
<data name="manage_blacklist" xml:space="preserve">
<value>Zarządzaj listą ignorowanych Idle Mastera</value>
</data>
<data name="minimize_to_tray" xml:space="preserve">
<value>Zminimalizuj Idle Mastera do paska zadań</value>
</data>
<data name="ok" xml:space="preserve">
<value>&amp;Akceptuj</value>
</data>
<data name="order_default" xml:space="preserve">
<value>Domyślny (alfabetycznie)</value>
</data>
<data name="order_least" xml:space="preserve">
<value>Przyznaj pierwszeństwo grom z najmniejszą liczbą dostępnych kart</value>
</data>
<data name="order_most" xml:space="preserve">
<value>Przyznaj pierwszeństwo grom z największą liczbą dostępnych kart</value>
</data>
<data name="order_value" xml:space="preserve">
<value>Przyznaj pierwszeństwo grom z kartami wartymi najwięcej</value>
</data>
<data name="please_login" xml:space="preserve">
<value>Proszę zaloguj się do Steam'a</value>
</data>
<data name="please_restart" xml:space="preserve">
<value>Proszę ponownie uruchomić aplikację, aby zmiana języka odniosła skutek.</value>
</data>
<data name="release_notes_title" xml:space="preserve">
<value>Lista Zmian</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>&amp;Zapisz</value>
</data>
<data name="saving_info" xml:space="preserve">
<value>Idle Master zapisuje twoje dane</value>
</data>
<data name="show_username" xml:space="preserve">
<value>Pokaż nick zalogowanego użytkownika</value>
</data>
<data name="this_session" xml:space="preserve">
<value>Aktualna sesja</value>
</data>
<data name="total" xml:space="preserve">
<value>Suma</value>
</data>
<data name="update" xml:space="preserve">
<value>Akt&amp;ualizuj</value>
</data>
<data name="validate_failed" xml:space="preserve">
<value>Podane dane są nieprawidłowe. Proszę spróbować ponownie.</value>
</data>
<data name="validating" xml:space="preserve">
<value>Weryfikuję...</value>
</data>
<data name="idle_onethenmany" xml:space="preserve">
<value>Idluj gry z więcej niż 2 godzinami pojedynczo, potem jednocześnie resztę</value>
</data>
</root>