idle_master_extended/Source/IdleMasterExtended/localization/strings.ru.resx
2020-11-05 19:17:28 +01:00

344 lines
15 KiB
XML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="about" xml:space="preserve">
<value>&amp;О программе</value>
</data>
<data name="badge_didnt_load" xml:space="preserve">
<value>Не удалось загрузить страницу со значками, повтор через __num__ секунд</value>
</data>
<data name="blacklist" xml:space="preserve">
<value>&amp;Чёрный список</value>
</data>
<data name="blacklist_current_game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Добавить текущую игру в черный список</value>
</data>
<data name="card_drops_remaining" xml:space="preserve">
<value>карт осталось</value>
</data>
<data name="currently_ingame" xml:space="preserve">
<value>Сейчас в игре</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>&amp;Выход</value>
</data>
<data name="file" xml:space="preserve">
<value>&amp;Файл</value>
</data>
<data name="game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Игра</value>
</data>
<data name="games_left_to_idle" xml:space="preserve">
<value>осталось игр с карточками</value>
</data>
<data name="help" xml:space="preserve">
<value>&amp;Справка</value>
</data>
<data name="hours" xml:space="preserve">
<value>часа(ов)</value>
</data>
<data name="hrs_on_record" xml:space="preserve">
<value>часа(ов) всего</value>
</data>
<data name="idle_master_connected" xml:space="preserve">
<value>Idle Master подключён к Steam</value>
</data>
<data name="idle_master_notconnected" xml:space="preserve">
<value>Idle Master не подключён к Steam</value>
</data>
<data name="idle_now" xml:space="preserve">
<value>в процессе</value>
</data>
<data name="idling_complete" xml:space="preserve">
<value>Процесс завершён, больше нет карт</value>
</data>
<data name="idling_paused" xml:space="preserve">
<value>Процесс приостановлен</value>
</data>
<data name="loading_next" xml:space="preserve">
<value>Загрузка следующей игры...</value>
</data>
<data name="name" xml:space="preserve">
<value>Название</value>
</data>
<data name="next_check" xml:space="preserve">
<value>След.проверка</value>
</data>
<data name="not_ingame" xml:space="preserve">
<value>Не в игре</value>
</data>
<data name="official_group" xml:space="preserve">
<value>&amp;Официальная группа</value>
</data>
<data name="pause_idling" xml:space="preserve">
<value>&amp;Приостановить процесс</value>
</data>
<data name="please_wait" xml:space="preserve">
<value>Пожалуйста, подождите...</value>
</data>
<data name="reading_badge_page" xml:space="preserve">
<value>Проверка наличия карт</value>
</data>
<data name="release_notes" xml:space="preserve">
<value>&amp;История изменений</value>
</data>
<data name="resume_idling" xml:space="preserve">
<value>&amp;Продолжить процесс</value>
</data>
<data name="settings" xml:space="preserve">
<value>&amp;Настройки</value>
</data>
<data name="signed_in_as" xml:space="preserve">
<value>Вы вошли как</value>
</data>
<data name="sign_in" xml:space="preserve">
<value>Авторизация</value>
</data>
<data name="sign_out" xml:space="preserve">
<value>Выйти</value>
</data>
<data name="skip_current_game" xml:space="preserve">
<value>&amp;Пропустить текущую игру</value>
</data>
<data name="sorting_results" xml:space="preserve">
<value>Сортировка результатов на основе ваших настроек, пожалуйста, подождите...</value>
</data>
<data name="statistics" xml:space="preserve">
<value>&amp;Статистика</value>
</data>
<data name="steam_ignored" xml:space="preserve">
<value>Игнорировать статус клиента Steam</value>
</data>
<data name="steam_notrunning" xml:space="preserve">
<value>Steam не запущен</value>
</data>
<data name="steam_running" xml:space="preserve">
<value>Steam запущен</value>
</data>
<data name="update_games_status" xml:space="preserve">
<value>Обновить информацию об играх</value>
</data>
<data name="accept" xml:space="preserve">
<value>&amp;Принять</value>
</data>
<data name="add" xml:space="preserve">
<value>&amp;Добавить</value>
</data>
<data name="add_game_blacklist" xml:space="preserve">
<value>Добавить игру в ЧС</value>
</data>
<data name="advanced_auth" xml:space="preserve">
<value>Отобразить дополнительные сведения о проверке подлинности</value>
</data>
<data name="auth_data" xml:space="preserve">
<value>Аутентификационные данные программы</value>
</data>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>&amp;Отмена</value>
</data>
<data name="cookie_warning" xml:space="preserve">
<value>Отобразить информацию выше
[WARNING]
Никому не отправляйте эту информацию,
она может использоваться злоумышленником
для входа в Ваш аккаунт Steam.</value>
</data>
<data name="general" xml:space="preserve">
<value>Общие настройки</value>
</data>
<data name="idle_individual" xml:space="preserve">
<value>Запускать каждую игру отдельно</value>
</data>
<data name="idle_master_settings" xml:space="preserve">
<value>Настройки программы</value>
</data>
<data name="idle_simultaneous" xml:space="preserve">
<value>Запускать все игры одновременно до 2-х часов, затем каждую отдельно</value>
</data>
<data name="idling_behavior" xml:space="preserve">
<value>Режим работы</value>
</data>
<data name="idling_order" xml:space="preserve">
<value>Порядок получения карт</value>
</data>
<data name="ignore_client_status" xml:space="preserve">
<value>Игнорировать статус клиента Steam</value>
</data>
<data name="interface_language" xml:space="preserve">
<value>Язык интерфейса</value>
</data>
<data name="manage_blacklist" xml:space="preserve">
<value>Управление чёрным списком Idle Master</value>
</data>
<data name="minimize_to_tray" xml:space="preserve">
<value>Сворачивать программу в системный трей</value>
</data>
<data name="ok" xml:space="preserve">
<value>&amp;ОК</value>
</data>
<data name="order_default" xml:space="preserve">
<value>По умолчанию (в алфавитном порядке)</value>
</data>
<data name="order_least" xml:space="preserve">
<value>Приоритет играм с минимальным количеством карт</value>
</data>
<data name="order_most" xml:space="preserve">
<value>Приоритет играм с максимальным количеством карт</value>
</data>
<data name="order_value" xml:space="preserve">
<value>Приоритет играм с наибольшей ценностью карт</value>
</data>
<data name="please_login" xml:space="preserve">
<value>Пожалуйста, авторизуйтесь в Steam</value>
</data>
<data name="please_restart" xml:space="preserve">
<value>Пожалуйста, перезапустите программу, чтобы изменения вступили в силу.</value>
</data>
<data name="release_notes_title" xml:space="preserve">
<value>История изменений</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>&amp;Сохранить</value>
</data>
<data name="saving_info" xml:space="preserve">
<value>Idle Master сохраняет Вашу информацию</value>
</data>
<data name="show_username" xml:space="preserve">
<value>Показывать имя подключённого пользователя Steam</value>
</data>
<data name="this_session" xml:space="preserve">
<value>За эту сессию</value>
</data>
<data name="total" xml:space="preserve">
<value>Итого</value>
</data>
<data name="update" xml:space="preserve">
<value>&amp;Обновить</value>
</data>
<data name="validate_failed" xml:space="preserve">
<value>Данные, которые вы ввели, неверны. Пожалуйста, попробуйте еще раз.</value>
</data>
<data name="validating" xml:space="preserve">
<value>Проверка...</value>
</data>
<data name="idle_onethenmany" xml:space="preserve">
<value>Запускать игры с более, чем 2-я часами отдельно, затем вместе</value>
</data>
</root>