idle_master_extended/Source/IdleMasterExtended/localization/strings.th.resx
2020-11-05 19:17:28 +01:00

341 lines
16 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="about" xml:space="preserve">
<value>&amp;เกี่ยวกับโปรแกรม</value>
</data>
<data name="badge_didnt_load" xml:space="preserve">
<value>หน้าเหรียญตราไม่สามารถโหลดได้ กรุณารออีก__num__วินาที</value>
</data>
<data name="blacklist" xml:space="preserve">
<value>&amp;ขึ้นบัญชีดำ</value>
</data>
<data name="blacklist_current_game" xml:space="preserve">
<value>&amp;ขึ้นบัญชีดำเกมปัจจุบัน</value>
</data>
<data name="card_drops_remaining" xml:space="preserve">
<value>จำนวนการ์ดดรอปคงเหลือ</value>
</data>
<data name="currently_ingame" xml:space="preserve">
<value>กำลังอยู่ในเกม</value>
</data>
<data name="exit" xml:space="preserve">
<value>&amp;ออก</value>
</data>
<data name="file" xml:space="preserve">
<value>&amp;ไฟล์</value>
</data>
<data name="game" xml:space="preserve">
<value>&amp;เกม</value>
</data>
<data name="games_left_to_idle" xml:space="preserve">
<value>จำนวนเกมที่เหลืออยู่</value>
</data>
<data name="help" xml:space="preserve">
<value>&amp;ช่วยเหลือ</value>
</data>
<data name="hours" xml:space="preserve">
<value>ชั่วโมง</value>
</data>
<data name="hrs_on_record" xml:space="preserve">
<value>ชั่วโมงที่บันทึก</value>
</data>
<data name="idle_master_connected" xml:space="preserve">
<value>Idle Master ได้เชื่อมต่อกับ Steam เรียบร้อย</value>
</data>
<data name="idle_master_notconnected" xml:space="preserve">
<value>Idle Master ยังไม่ได้เชื่อมต่อกับ Steam</value>
</data>
<data name="idle_now" xml:space="preserve">
<value>เปิดดรอปการ์ดเดี๋ยวนี้</value>
</data>
<data name="idling_complete" xml:space="preserve">
<value>การ Idle เสร็จสมบูรณ์ ไม่มีการ์ดให้ดรอปเพิ่มอีก</value>
</data>
<data name="idling_paused" xml:space="preserve">
<value>หยุดชั่วคราว</value>
</data>
<data name="loading_next" xml:space="preserve">
<value>กำลังเริ่มเกมต่อไป</value>
</data>
<data name="name" xml:space="preserve">
<value>ชื่อ</value>
</data>
<data name="next_check" xml:space="preserve">
<value>เช็คเกมต่อไป</value>
</data>
<data name="not_ingame" xml:space="preserve">
<value>ไม่ได้อยู่ในเกม</value>
</data>
<data name="official_group" xml:space="preserve">
<value>&amp;กลุ่มอย่างเป็นทางการ</value>
</data>
<data name="pause_idling" xml:space="preserve">
<value>&amp;หยุดการดรอปการ์ด</value>
</data>
<data name="please_wait" xml:space="preserve">
<value>กรุณารอสักครู่...</value>
</data>
<data name="reading_badge_page" xml:space="preserve">
<value>กำลังอ่านหน้า</value>
</data>
<data name="release_notes" xml:space="preserve">
<value>&amp;เวอร์ชั่นการพัฒนา</value>
</data>
<data name="resume_idling" xml:space="preserve">
<value>&amp;กลับสู่การดรอปการ์ด</value>
</data>
<data name="settings" xml:space="preserve">
<value>&amp;ตั้งค่า</value>
</data>
<data name="signed_in_as" xml:space="preserve">
<value>ลงชื่อเข้าเป็น</value>
</data>
<data name="sign_in" xml:space="preserve">
<value>เข้าสู่ระบบ</value>
</data>
<data name="sign_out" xml:space="preserve">
<value>ออกจากระบบ</value>
</data>
<data name="skip_current_game" xml:space="preserve">
<value>&amp;ข้ามเกมปัจจุบัน</value>
</data>
<data name="sorting_results" xml:space="preserve">
<value>กำลังเรียงลำดับการตั้งค่าของคุณ กรุณารอสักครู่</value>
</data>
<data name="statistics" xml:space="preserve">
<value>&amp;สถิติ</value>
</data>
<data name="steam_ignored" xml:space="preserve">
<value>สถานะ Steam ถูกละเว้น</value>
</data>
<data name="steam_notrunning" xml:space="preserve">
<value>Steam ไม่ได้เปิดอยู่</value>
</data>
<data name="steam_running" xml:space="preserve">
<value>Steam กำลังทำงาน</value>
</data>
<data name="update_games_status" xml:space="preserve">
<value>อัพเดตสถานะเกม</value>
</data>
<data name="accept" xml:space="preserve">
<value>&amp;ยอมรับ</value>
</data>
<data name="add" xml:space="preserve">
<value>&amp;เพิ่ม</value>
</data>
<data name="add_game_blacklist" xml:space="preserve">
<value>เพิ่มเกมที่ไม่ต้องดรอปการ์ด</value>
</data>
<data name="advanced_auth" xml:space="preserve">
<value>แสดงข้อมูลขั้นสูง</value>
</data>
<data name="auth_data" xml:space="preserve">
<value>Idle Master กำลังตรวจสอบข้อมูล</value>
</data>
<data name="cancel" xml:space="preserve">
<value>&amp;ยกเลิก</value>
</data>
<data name="cookie_warning" xml:space="preserve">
<value>[คำเตือน]
อย่าบอกข้อมูลให้คนอื่นรู้
เพราะ Steam ของคุณจะถูกแฮ็กได้</value>
</data>
<data name="general" xml:space="preserve">
<value>ทั่วไป</value>
</data>
<data name="idle_individual" xml:space="preserve">
<value>แต่ละเกมที่ไม่ได้ใช้</value>
</data>
<data name="idle_master_settings" xml:space="preserve">
<value>ตั้งค่า Idle Master</value>
</data>
<data name="idle_simultaneous" xml:space="preserve">
<value>เปิดตั้งค่าเกมไห้รันพร้อมกันถึง สองชั่วโมง</value>
</data>
<data name="idling_behavior" xml:space="preserve">
<value>ตั้งค่าการทำงาน</value>
</data>
<data name="idling_order" xml:space="preserve">
<value>ตัวเลือกดรอปการ์ด</value>
</data>
<data name="ignore_client_status" xml:space="preserve">
<value>ละเว้นสถานะ Steam</value>
</data>
<data name="interface_language" xml:space="preserve">
<value>เลือกภาษา</value>
</data>
<data name="manage_blacklist" xml:space="preserve">
<value>จัดการเกมที่ไม่ต้องการ</value>
</data>
<data name="minimize_to_tray" xml:space="preserve">
<value>ย่อโปรแกรมลงแถบด้านล่าง</value>
</data>
<data name="ok" xml:space="preserve">
<value>&amp;ตกลง</value>
</data>
<data name="order_default" xml:space="preserve">
<value>เริ่มต้น (ตามลำดับตัวอักษร)</value>
</data>
<data name="order_least" xml:space="preserve">
<value>จัดลำดับความสำคัญให้เริ่ม Idle จากเกมที่มีการ์ดดรอปน้อยสุดไปมากสุด</value>
</data>
<data name="order_most" xml:space="preserve">
<value>จัดลำดับความสำคัญของเกมกับจำนวนที่ใช้สูงสุด</value>
</data>
<data name="order_value" xml:space="preserve">
<value>จัดลำดับความสำคัญของเกมที่ราคาแพงสูงสุด</value>
</data>
<data name="please_login" xml:space="preserve">
<value>กรุณาเข้าสู่ระบบ Steam</value>
</data>
<data name="please_restart" xml:space="preserve">
<value>กรุณาเริ่มโปรแกรมใหม่เพื่อเปลี่ยนภาษาที่เลือก</value>
</data>
<data name="release_notes_title" xml:space="preserve">
<value>หมายเหตุเวอร์ชั่น</value>
</data>
<data name="save" xml:space="preserve">
<value>&amp;บันทึก</value>
</data>
<data name="saving_info" xml:space="preserve">
<value>โปรแกรมดรอปการ์ดกำลังบันทึกข้อมูล</value>
</data>
<data name="show_username" xml:space="preserve">
<value>แสดง ไอดี Steam ที่ลงชื่อใช้งาน</value>
</data>
<data name="this_session" xml:space="preserve">
<value>เซสชันนี้</value>
</data>
<data name="total" xml:space="preserve">
<value>รวมทั้งหมด</value>
</data>
<data name="update" xml:space="preserve">
<value>&amp;อัพเดด</value>
</data>
<data name="validate_failed" xml:space="preserve">
<value>ข้อมูลที่คุณป้อนไม่ถูกต้อง กรุณาลองอีกครั้ง</value>
</data>
<data name="validating" xml:space="preserve">
<value>กำลังตรวจสอบ...</value>
</data>
<data name="idle_onethenmany" xml:space="preserve">
<value>เปิดเกมที่ต้องใช้เวลามากกว่า 2 ชั่วโมงแยกกัน หลังจากนั้นเปิดพร้อมกัน</value>
</data>
</root>